Se encuentra disponible la versión 1.2.3 de la biblioteca
SDL. Quienes no sepan que es o que hace
SDL, se trata de una biblioteca multiplataforma diseñada para proporcionar rápido acceso al framebuffer de gráficos y dispositivo de audio. Se utiliza en la ejecución de
MPEG (gracias a SDL podemos ver con alta calidad videos MPEG), software multimedia, emuladores y muchos
populares juegos. La mayoría de las distribuciones modernas incluyen SDL de manera predeterminada. Código fuente y paquetes RPM están disponibles en
este enlace.
Algunos cambios de esta versión incluyen:
- Mejoras para soporte en MacOSX
- Soporte para Xinerama
- Se añadió un encabezado OpenGL independiente a la plataforma utilizada (SDL_opengl.h)
- Corrección de pantalla intermitente al crear una ventana en BeOS
- Reparado crash al utilizar doble buffering con DGA
- Se añadió soporte para GNU Pth thread lib
- Se añadió soporte para CD-ROM para BSD/OS
- Se añadió soporte para vídeo DirectFB en GNU/Linux
- Se añadió soporte inicial para aceleración NVidia en consola framebuffer.
- Se añadió 640x480 como resolución escalada para salida NTSC/PAL
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