Bienvenido(a) a Alcance Libre 05/09/2025, 19:49
Para ahorrar energía en el núcleo del GPU ha intentado implementar puenteo de reloj y soporte para reasignar velocidad de reloj en diferentes controladores mientras que para reducir el consumo de energía de la memoria ha hecho modificaciones la compresión del manejo del almacenamiento intermediario (frame buffer, el espacio de memoria para el almacenamiento temporal de imágenes gráficas que no se muestran en la pantalla al momento) y modificación de velocidad de reloj. En lo que refiere a las salidas, mucho de su trabajo de conservación de energía ha lidiado con detección de la carga y apagado de lazos de seguimiento de fase (PLL, Phase-Locked Loops, también conocidos como bucles de enganche de fase) cuando no están en uso. Finalmente, para conservar la energía con el monitor, Garrett ve posibilidades en modificación de velocidad de reloj en LVDS (VESA Low-voltage differential signaling, señal diferencial de bajo voltaje) y DPMS (Display Power Management Signaling, señal de gestión de energía de monitor VESA).
Mathew Garrett está buscando al realizar gestión agresiva estado dinámico y funcionalidad sobre demanda como otras áreas de trabajo como parte de su código de gestión de energía del GPU. El progreso de su trabajo, sin embargo, ha variado basado sobre lo que está soportado por diferentes controladores de X.org y las especificaciones hacia las que tiene acceso de parte de diferentes distribuidores.
Fuente: Phoronix.
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