Luego de demoras por varios años,
OpenGL ARB (parte del
Grupo Industrial Khronos) publicó el día de hoy
la especificación 3.0 de OpenGL Lamentablemente parece que dista mucho de ser la gran reescritura que
fue prometida a los desarrolladores y
hay mucho descontento en la comunidad, con varios
desarrolladores de juegos amenazando con migrar a Direct X 10. ¿Será este el fin de la única multi-plataforma 3D? te invitamos a revisar los documentos en
este enlace y nos compartas tu opinión en este espacio. Fuente:
Slashdot.
Los siguientes comentarios son de la persona que los haya enviado. Este sitio no se hace responsable de las opiniones expresadas por los participantes en los foros y secciones de comentarios, y el hecho de publicar las mismas no significa que esté de acuerdo con ellas.
Comments are closed and no new posts are allowed.