A través de Slashdot se publicaron comentarios de
Doug Lombardi, de
Valve Software, que establece su fuerte convicción respecto a que el contenido creado por los usuarios es una parte muy importante para el mercado de los juegos, en lo que respecta al futuro cercano.
«Yo argumentaría que es el mayor componente que ellos [las empresas de juegos] tendrán que lidiar si quieren que la experiencia en línea importe» dijo Lombardi.
«Half Life 1 estuvo bien como juego multiusuario y Team Fortess Classic fue realmente bueno, pero Counter-Strike pateó el trasero de ambos sin cuestionamiento alguno. Y eso provino de un chico que asiste a una universidad en Canada y otro chico que asiste a una preparatoria en New Jersey, quienes tienen nuestro código y pensaron que sería buena onda usar nuestro juego.»
Fuente:
GameWorld Network news.
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